本文分为三大部分:
1. CircleImageView的使用
2, CircleImageView源码分析
3. Android自定义View总结
CircleImageView项目源码下载:
https://github.com/hdodenhof/CircleImageView
打开源码会发现主要就是一个继承了ImageView 的类——CircleImageView .java,代码优雅精致,效果很nice。下面会进行源码分析,让我加深了不少Canvas、BitmapShader、Matrix相关知识。
CircleImageView的使用
我这里一步步展示使用步骤,记录下当时遇到的问题。
1. 按照上面的地址下载,项目文件名CircleImageView-master。目录下的circleimageview为库文件,sample为官方demo,使用fragment比较繁琐。这里我自己新建demo学会使用。
2. 新建一个Android项目CircleImageViewDemo_1,复制上一步circleimageview文件夹里的CircleImageView.java到CircleImageViewDemo_1中。
CircleImageView.java地址:
CircleImageView-master\circleimageview\src\main\java\de\hdodenhof\circleimageview
项目src中:
3. 此时会发现CircleImageView.java里报错,出错为没有R.styleable.CircleImageView。这是因为我们缺少自定义View的属性attrs.xml。在CircleImageView-master中找到attrs.xml并复制到项目里的res/values下。错误消失。
attrs.xml地址:
CircleImageView-master\circleimageview\src\main\res\values
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> <attr name="border_overlay" format="boolean" /> </declare-styleable> </resources>
4. 接下来就要在activity_main.xml里使用CircleImageView了。我仿照官方demo进行layout布局,同时引用官方图片。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.circleimageviewdemo_1.MainActivity" > <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:padding="@dimen/base_padding" android:background="@color/light"> <com.example.library.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="160dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/hugh" app:border_width="2dp" app:border_color="@color/dark" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:padding="@dimen/base_padding" android:background="@color/dark"> <com.example.library.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="160dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/hugh" app:border_width="2dp" app:border_color="@color/light" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
注意两点:
在xml布局文件中,声明我们的自定义View,路径要正确。
com.example.library.CircleImageView
一定要引入命名空间,xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,不然无法使用自定义属性。
MainActivity里不用修改,因为我直接在XML里面用src设置了图片,你也可以在MainActivity中用setImageXXX设置。直接运行看效果。
总结下CircleImageView的使用:
1. 将CircleImageView.java拷贝到项目工程中
2. attrs.xml拷贝到res/values/目录下
3. 在布局文件中声明自定义View,一定要引入命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”。
Demo下载:
http://download.csdn.net/detail/zhoubin1992/8956647
CircleImageView源码分析
一直很好奇这个开源库是怎么自定义圆形ImageView,结果最近花了很多功夫进行分析,现在也非常迫切想整理出来,希望能帮到一些人。我也看了网络上的一些源码分析,有些分析是错误的会误导大家,有些说的不详细还是无法理解。
首先我先总结下CircleImageView的主要流程,让大家有个整体把握。然后再一步步进入源码分析。
CircleImageView的主要流程:
1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap;
2. 进入构造函数CircleImageView()获取自定义参数,以及调用setup()函数;
3. 进入setup()函数(非常关键),进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式和内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
4. 进入updateShaderMatrix()函数,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix参数等;
5. 触发ondraw()函数完成最终的绘制。使用配置好的Paint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。
下面来详细分析一下源码:
1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。
那我们看下源码:
/** * 以下四个函数都是 * 复写ImageView的setImageXxx()方法 * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用 * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); System.out.println("setImageDrawable -- setup"); setup(); } @Override public void setImageResource(@DrawableRes int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); }
看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。
接下来那我们查看setup()源码:
//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; }
会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。
2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:
/** * 构造函数 */ public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值; // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边界的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); System.out.println("CircleImageView -- 构造函数"); init(); }
分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:
/** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } }
因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢?
这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。
3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:
/** * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度 //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px) getWidth得到是某个view的实际尺寸 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小) mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小) mDrawableRect.set(mBorderRect); if (!mBorderOverlay) { //demo里始终执行 //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px) mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth); } //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); }
上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。
这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:
那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。
4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:
/** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) //取最小的缩放比例 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }
通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。
if判断语句里mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight写成(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())更好理解。
目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。
5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) { return; } //绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } }
使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。
大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。
我总结下源码的精致之处:
流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用
updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
附上完整源码:
package com.example.library; import com.example.circleimageviewdemo_1.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorFilter; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.net.Uri; import android.support.annotation.ColorRes; import android.support.annotation.DrawableRes; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; /** * 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用 * updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 * 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。 */ public class CircleImageView extends ImageView { //缩放类型 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2; // 默认边界宽度 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // 默认边界颜色 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false; private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的) private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联, private final Paint mBorderPaint = new Paint(); //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染 private int mBitmapWidth; // 位图宽度 private int mBitmapHeight; // 位图高度 private float mDrawableRadius;// 图片半径 private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径 private ColorFilter mColorFilter; //初始false private boolean mReady; private boolean mSetupPending; private boolean mBorderOverlay; //构造函数 public CircleImageView(Context context) { super(context); init(); } //构造函数 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 构造函数 */ public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值; // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边界的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); System.out.println("CircleImageView -- 构造函数"); init(); } /** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } /** * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性 * * @param scaleType */ @Override public void setScaleType(ScaleType scaleType) { if (scaleType != SCALE_TYPE) { throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType)); } } @Override public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) { if (adjustViewBounds) { throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported."); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) { return; } //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); setup(); } public int getBorderColor() { return mBorderColor; } public void setBorderColor(int borderColor) { if (borderColor == mBorderColor) { return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) { setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes)); } public int getBorderWidth() { return mBorderWidth; } public void setBorderWidth(int borderWidth) { if (borderWidth == mBorderWidth) { return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } public boolean isBorderOverlay() { return mBorderOverlay; } public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) { if (borderOverlay == mBorderOverlay) { return; } mBorderOverlay = borderOverlay; setup(); } /** * 以下四个函数都是 * 复写ImageView的setImageXxx()方法 * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用 * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); System.out.println("setImageDrawable -- setup"); setup(); } @Override public void setImageResource(@DrawableRes int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { if (cf == mColorFilter) { return; } mColorFilter = cf; mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter); invalidate(); } /** * Drawable转Bitmap * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) { return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) { //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try { Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) { bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG); } else { bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG); } Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { return null; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心 mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度 //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px) getWidth得到是某个view的实际尺寸 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小) mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小) mDrawableRect.set(mBorderRect); if (!mBorderOverlay) { //demo里始终执行 //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px) mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth); } //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); } /** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) //取最小的缩放比例 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); } }
Android自定义View总结
步骤
1. 自定义View的属性
2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值
3. 重写onMesure()方法
4. 重写onDraw()方法
作者:zhoubin1992