还在写普通防抖?来学点高级的吧
2024-08-04 15:16 阅读(275)

不会防抖?没有关系,我们先从普通防抖开始

一:防抖意义及其工作原理

防抖是一种函数调用的优化策略,主要用于避免在短时间内连续多次触发某个函数,从而减轻系统负担。在面试中,也是常考的前端性能优化策略,防抖的主要思想是在一系列连续的事件触发时,只在一段时间之后执行一次处理函数。如果在这段时间内又有新的事件触发,则会重新计时。


初始化: 用户触发事件(如按钮点击、输入框输入等)。

设置定时器: 第一次触发事件时,设置一个定时器,计划在一定时间(比如1秒)后执行处理函数。

重复触发: 如果在定时器到期之前又触发了事件,则清除之前的定时器,并重新设置一个新的定时器。

最终执行: 只有当定时器到期而没有新的事件触发时,才会执行处理函数


二:普通防抖

下面根据防抖的核心,来一个最朴素的防抖


获取按钮元素:


let btn = document.getElementById('btn');: 获取 ID 为 btn 的按钮元素。


定义处理函数 handle:


function handle(e) { ... }: 这个函数会在用户点击按钮时执行。它接收一个事件对象 e 作为参数,但在这个例子中并没有使用这个参数。函数内部目前仅打印 "提交" 到控制台。


定义防抖函数 debounce:


function debounce(fn) { ... }: 这个函数接受一个函数 fn 作为参数。


let timer = null;: 定义一个 timer 变量,用于保存定时器的引用。


return function(e) { ... }: 返回一个新的匿名函数,这个匿名函数将在每次点击时被调用。


clearTimeout(timer);: 清除之前设置的定时器,以防用户在1秒内多次点击按钮。

timer = setTimeout(fn, 1000);: 设置一个新的定时器,在1秒后调用传入的函数 fn。


添加点击事件监听器:


btn.addEventListener('click', debounce(handle));: 为按钮添加一个点击事件监听器,监听器的回调函数是 debounce(handle) 的结果。

<script>
    let btn = document.getElementById('btn');
    function handle() {
        // AJAX 请求
        console.log('提交'); 
    }
    // 防抖函数
    function debounce(fn) {
        let timer = null;

        return function() {
            //如果第二次时间没到1s,就销毁上一次的定时器
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(fn, 1000);//回调
        };
    }
    // 添加点击事件监听器
    btn.addEventListener('click', debounce(handle));
</script>

根据以上代码,我们能够达到一个防抖的基本要求,其中闭包的利用,是实现这个功能的核心,如果友友们对闭包不太理解,可以参考这篇文章:深入理解 JavaScript 执行机制和闭包。下面我来解释下这里的闭包作用:



闭包的定义:

闭包是一个函数与它相关的引用环境组合在一起所形成的实体。在上面代码中,返回的匿名函数与 debounce 函数的作用域形成了一个闭包。


变量 timer 的作用域:

timer 是在 debounce 函数的作用域中定义的,但它可以在返回的匿名函数中访问。


当 debounce 函数执行完毕后,通常情况下它内部的局部变量会被垃圾回收器回收,但由于返回的匿名函数仍然引用着 timer,所以 timer 不会被回收。



闭包的作用:

闭包使得 timer 变量可以在多次调用返回的匿名函数之间保持状态。每次点击按钮时,返回的匿名函数都可以访问到同一个 timer 变量,从而实现防抖的效果。


三:优化普通防抖

不知道友友们有没有发现一个问题,在上述防抖代码中,我们在handle函数中输出this,会发现这里的this指向了全局,这不对啊,这个this应该是指向btn才对,做了一个防抖节流,把人家this指向给掰弯了(如果友友们对this的指向不太理解,可以参考这篇文章:this this,你到底指向谁)

原因很简单,当定时器到期时,fn(即 handle)会被调用。在定时器的回调函数中,如果没有明确绑定 this 的值,那么在非严格模式下,this 会默认指向全局对象(通常是 window),那么我们现在要怎么做才能正确的将handle中的this指回btn呢?



找出能够指向btn的函数:匿名函数(return function(e) { ... })是在 debounce 函数内部定义的,它是在按钮点击事件触发时执行的,由于它是作为事件监听器的一部分被执行的,因此它的 this 值会自动指向触发事件的元素,即 btn。



利用显示绑定强行掰弯handle里的this,使其指向btn:



在定时器的回调函数中直接使用 call 或 apply 方法来调用 handle 函数,并将 this 显式地绑定为 btn 元素。



使用箭头函数来简化代码,并确保 this 始终指向正确的元素。



此外,我们再加上事件参数,以下是两份完整的优化后代码:



使用 call 或 apply方法:

let btn = document.getElementById('btn');
function handle(e) {
    // AJAX 请求
    console.log('提交', this); 
}
// 防抖函数
function debounce(fn) {
    let timer = null;

    return function(e) {
    const that = this//匿名函数的this执行btn
        // 如果第二次时间没到1秒,就销毁上一次的定时器
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn.call(that, e); // 使用 `call` 显式绑定到匿名函数的 `this` 值
        }, 1000);
    };
}
// 添加点击事件监听器
btn.addEventListener('click', debounce(handle));

使用箭头函数:


let btn = document.getElementById('btn');
function handle(e) {
    // AJAX 请求
    console.log('提交', this); 
}
// 防抖函数
function debounce(fn) {
    let timer = null;

    return function(e) {
        // 如果第二次时间没到1秒,就销毁上一次的定时器
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn(e); // 箭头函数会继承外部作用域的 `this` 值
        }, 1000);
    };
}
// 添加点击事件监听器
btn.addEventListener('click', debounce(handle));

四:高级防抖

聊了这么久基础,终于进入难点了,简单的防抖还不足以打动面试官,我们要学习更高级,性能更好的防抖。

手写高级防抖



定义防抖函数 debounce:



function debounce(func, wait, immediate) { ... }: 这个函数接受三个参数:


func: 要防抖的函数。

wait: 等待的时间(毫秒)。

immediate: 布尔值,表示是否立即执行函数。


内部变量:



var timeout, result;: 定义了两个变量:


timeout: 用于保存定时器的引用。

result: 用于保存函数 func 的执行结果。


返回新的函数:



return function() { ... }: 返回一个新的匿名函数,这个匿名函数将在每次调用时被调用。



var context = this;: 保存当前函数的 this 值。



var args = arguments;: 保存传递给当前函数的所有参数。



if (timeout) clearTimeout(timeout);: 如果存在定时器,则清除它。



if (immediate) { ... } else { ... }: 根据 immediate 的值决定执行逻辑。


如果 immediate 为 true,则尝试立即执行 func,并在 wait 时间后清除定时器。

如果 immediate 为 false,则在 wait 时间后执行 func。



使用防抖函数:


debounce(getUserAction, 1000, true);: 调用防抖函数,传入 getUserAction 函数作为处理函数,设置等待时间为 1000 毫秒,并立即执行处理函数

function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result; // 自由变量空间
    // 真正要执行的函数
    return function() { // 二传手
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout); // 清除定时器
        if (immediate) {
            var callNow = !timeout;//立即执行一次
            timeout = setTimeout(function() {
                timeout = null; // 释放
            }, wait);
            if (callNow) result = func.apply(context, args);
        } else {
            timeout = setTimeout(function() {
                result = func.apply(context, args);
            }, wait);
        }
        return result;
    };
}
// 使用防抖函数
debounce(getUserAction, 1000, true);

与普通防抖的不同



立即执行模式:


新版本的防抖函数支持立即执行模式,即如果 immediate 为 true,则在首次触发事件时立即执行 func,并在 wait 时间后清除定时器。这在某些场景下非常有用,例如当需要立即响应用户的第一次动作,但后续动作需要防抖处理时。




更灵活的参数:


新版本的防抖函数接受第三个参数 immediate,使得开发者可以根据具体需求选择是否立即执行处理函数。




更完整的实现:


新版本的防抖函数不仅返回处理函数的结果,而且在返回前会清除定时器,确保内存资源得到释放。




为什么更优秀



灵活性:


支持立即执行和延迟执行两种模式,提供了更多的选择性。



资源管理:


在立即执行模式下,通过设置定时器来清除 timeout 变量,确保了内存资源的有效管理。



用户体验:


立即执行模式可以提供更好的用户体验,因为它可以在第一次触发事件时立即响应,之后再进行防抖处理。