前言
前段时间项目中做了一个摇一摇抽奖功能,里面涉及到了摇一摇及相关动画,这里做一个总结,一方面供有需要的童鞋参考,另一方面便于未来回顾。先上张效果图:
摇一摇
网上有很多相关参考资料,主要是监听传感器。下面介绍具体步骤。
初始化SensorManager
private SensorManager sensorManager; sensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
注册及取消注册监听器(建议OnResume中注册,OnPause中取消)
@Override protected void onResume() { super.onResume(); if (sensorManager != null) {// 注册监听器 sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); // 第一个参数是Listener,第二个参数是所得传感器类型,第三个参数值获取传感器信息的频率 } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (sensorManager != null) {// 取消监听器 sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener); } }
监听
/** * 重力感应监听 */ private SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // 传感器信息改变时执行该方法 float[] values = event.values; int sensorType = event.sensor.getType(); float x = values[0]; // x轴方向的重力加速度,向右为正 float y = values[1]; // y轴方向的重力加速度,向前为正 float z = values[2]; // z轴方向的重力加速度,向上为正 // Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x + ";y轴方向的重力加速度" + y + ";z轴方向的重力加速度" + z); // 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。 int medumValue = 19;// 三星 i9250怎么晃都不会超过20,没办法,只设置19了 if (sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { if ((Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) && !isShake) { // 现在检测时间 long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis(); // 两次检测的时间间隔 long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime; // 判断是否达到了检测时间间隔 // 现在的时间变成last时间 lastUpdateTime = currentUpdateTime; if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME) return; if (shakeTimeLeft == 0 ){ showMessage("今日次数已用完"); return; } isShake = true; vibrator.vibrate(300); Message msg = new Message(); msg.what = SENSOR_SHAKE; handler.sendMessage(msg); } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; private static class MyHandler extends Handler{ WeakReference<ShakeActivity> mActivity; MyHandler(ShakeActivity shakeActivity){ mActivity = new WeakReference<>(shakeActivity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ShakeActivity activity = mActivity.get(); super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case SENSOR_SHAKE: Log.i(TAG, "检测到摇晃,执行操作!"); activity.startShake(); break; } } }
动画
这里使用了属性动画,注意要设置动画中心点
private void startShake() { Log.d(TAG, "shartShake"); /** * 设置摆动轴,不设置的话默认为中心点 * <p> * setPivotX/setPivotY 坐标为相对于目标view的坐标系 * 目标view的top,left为坐标原点 * </p> */ int centerx = hand.getWidth() / 2; int bottom = hand.getHeight() + 30; hand.setPivotX(centerx); hand.setPivotY(bottom); ObjectAnimator anmi = ObjectAnimator.ofFloat(hand, "rotation", 0f, 30, -30, 0, 30, -30, 0); anmi.setDuration(1000); anmi.start(); anmi.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); goShake(); } }); isShake = false; //加载音效 mSndPool.play(mSoundPoolMap.get(0), (float) 0.8, (float) 0.8, 0, 0, (float) 1); }
作者:人人都来学安卓