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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/78714705
本文出自张鸿洋的博客
一、概述
貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。
刚看到的时候就想实现一哈,一直比较懒,公众号后台也有人问如何实现,今天来给大家讲解下,当然了,目前一些自定义View已经不算难题,所以本文的讲解会做一些实现思路引导,相信不会是那么枯燥的文章,希望对大家有一定的帮助。
恩,现在知乎上已经找不到该效果了,试了多个历史版本也没找到,那只能贴实现的效果图了~
效果图如下:
2选1,你喜欢哪个效果图呢~~
二、思路
好了,抛开别的,确定下本文的目标:
实现在列表中展示某张图片:
往上滚动:在图片刚出现时展示顶部部分,随着滚动部分展示全部
往下滚动:在图片刚出现时展示底部部分,随着滚动部分展示全部
换句话说,我们需要在列表滚动时,改变图片显示的部分。
两个点:
捕获列表滚动的dy,不管是ListView还是RecyclerView相信这一点都能做到
图片显示部分变化,我们可以利用canvas.translate
结合一下,就是,监听列表的滚动dy,传给我们的图片控件,设置translate,然后绘制。
到这里,思路非常清晰,这个东西肯定能做了。
初步方案:自定义一个View,自己去绘制bitmap,对外暴露setDy(dy),然后根据dy做canvas偏移重绘即可。
有了初步方案,基本不慌了,那么再想想?
能否利用已有的控件,比如ImageView呢?
肯定可以,这样省去了我们去声明一个接受图片的属性,我们编写一个子类,依然是通过设置src去使用。
那继承ImageView实现一波再说。
开始码代码前,力推下我的公众号:
专注于Android的相关技术~
三、实现
首先我们先写个假的列表,鉴于RV用的越来越多,就用RecyclerView吧。
布局
主布局文件,一个RecyclerView即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v7.widget.RecyclerView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/id_recyclerview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
item布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/item_bg" android:gravity="center"> <com.imooc.rvimageads.AdImageViewVersion1 android:id="@+id/id_iv_ad" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="180dp" android:scaleType="matrix" android:src="@mipmap/grsm" android:visibility="gone" /> <TextView android:layout_margin="12dp" android:id="@+id/id_tv_title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="这是title" android:textSize="16dp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/id_tv_desc" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/id_tv_title" android:layout_marginLeft="12dp" android:layout_marginRight="12dp" android:layout_marginBottom="12dp" android:text="这是描述" /> </RelativeLayout>
很简单,先不用管AdImageViewVersion1
类,这将是我们具体的实现类。
通过布局文件,可以看到,我们只使用了一个item布局文件,然后通过visible,gone控制展示不同形态。
Activity
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView mRecyclerView; private LinearLayoutManager mLinearLayoutManager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mRecyclerView = findViewById(R.id.id_recyclerview); List<String> mockDatas = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { mockDatas.add(i + ""); } mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this)); mRecyclerView.setAdapter(new CommonAdapter<String>(MainActivity.this, R.layout.item, mockDatas) { @Override protected void convert(ViewHolder holder, String o, int position) { if (position > 0 && position % 6 == 0) { holder.setVisible(R.id.id_tv_title, false); holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, false); holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, true); } else { holder.setVisible(R.id.id_tv_title, true); holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, true); holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, false); } } }); }
仅仅是设置数据了,Adapter这里用了
compile 'com.zhy:base-rvadapter:3.0.3'
你可以随便用一个你自己喜欢的Adapter封装类。
到这里,一个列表页就显示出来了,并且每隔6个会显示成图片。
不截图了,脑补下…
现在才正式开始实现。
自定义AdImageView
public class AdImageViewVersion1 extends AppCompatImageView { public AdImageViewVersion1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } private RectF mBitmapRectF; private Bitmap mBitmap; private int mMinDy; @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mMinDy = h; Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } mBitmap = drawableToBitamp(drawable); mBitmapRectF = new RectF(0, 0, w, mBitmap.getHeight() * w / mBitmap.getWidth()); } private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w = drawable.getIntrinsicWidth(); int h = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } // ... 省略一些代码 }
因为我们要绘制,所以这里我们把drawable转成bitmap,然后我们默认要显示最底部,所以需要一个最小的偏移,即控件高度。
这些事情,我们都在onSizeChanged做了。
并且我们根据当前控件宽度,对bitmap进行了缩放,并将缩放后的尺寸存在了mBitmapRectF中,以便于绘制。
那么接下来就是绘制了,还记得绘制过程中,我们主要利用translate来控制绘制的区域,所以我们还要对外暴露一个setDy方法,so,我们的代码大致是这样的:
private int mDy; public void setDy(int dy) { if (getDrawable() == null) { return; } mDy = dy - mMinDy; if (mDy <= 0) { mDy = 0; } if (mDy > mBitmapRectF.height() - mMinDy) { mDy = (int) (mBitmapRectF.height() - mMinDy); } invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mBitmap == null) { return; } canvas.save(); canvas.translate(0, -mDy); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mBitmapRectF, null); canvas.restore(); }
setDy的时候,我们做了一个边界判断,最小的情况,我们偏移-mMinDy,显示图片的底部。
最大的时候,我们便宜图片高度-mMinDy,显示顶部部分。
所以我们对传入的值做了最小与最大值判断。
那么在绘制的时候,就简单了,先translate dy距离,然后绘制即可。
到这里我们的自定义View部分就结束了,代码很少~
结合RecyclerView
接下来就是在RecyclerView滚动时,给我们传入dy即可。
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) { super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); int fPos = mLinearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition(); int lPos = mLinearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition(); for (int i = fPos; i <= lPos; i++) { View view = mLinearLayoutManager.findViewByPosition(i); AdImageViewVersion1 adImageView = view.findViewById(R.id.id_iv_ad); if (adImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) { adImageView.setDy(mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop()); } } } });
通过addOnScrollListener监听,当滚动时,拿到所有可见的Item,找出正在显示图片的Item。然后调用setDy,dy的值为mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop()
,当View从最底部出现的时候为0,当View到达最顶部的时候为当前rv的高度。
你可以合理的利用setDy传入的值,做移动差,显示区域从上到下等,都可以。
这样就完成了~~
一句话实现:即滚动时不断改变dy,然后translate绘制即可。
四、再想想
看着这个代码,好像drawableToBitamp
看起来非常不爽,也是比较耗内存的部分。我们再想想:
本身Drawable就是能绘制的,为什么我们要转成bitmap呢?
好像有道理,ImageView本身绘制的就是Drawable,我们需要控制的就是这个Drawable的绘制范围要足够大,不能被控件本身的宽高所影响,导致图片被压扁。
好像有那么一个方法:
drawable.setBounds();
那就简单了,去除drawable2bitmap的代码,直接利用原本的绘制即可,我们唯一要做的就是设置bounds,做一个translate dy即可。
完整代码:
public class AdImageView extends AppCompatImageView { // 删除构造方法 private int mDx; private int mMinDx; public void setDx(int dx) { if (getDrawable() == null) { return; } mDx = dx - mMinDx; if (mDx <= 0) { mDx = 0; } if (mDx > getDrawable().getBounds().height() - mMinDx) { mDx = getDrawable().getBounds().height() - mMinDx; } invalidate(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mMinDx = h; } public int getDx() { return mDx; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); int w = getWidth(); int h = (int) (getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth() * drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.setBounds(0, 0, w, h); canvas.save(); canvas.translate(0, -getDx()); super.onDraw(canvas); canvas.restore(); } }
短短的代码就实现了,这样看起来顺眼多了~~
再贴下效果图:
效果图主要看字,你懂的!
好了,本篇总结:
看到当看一个效果,可以先对它进行拆分,找出关键点,针对每个关键点,考虑可行性。
如果确定每个点都可行,那么基本的方案就出来了。
有了基本的方案,不要着急写,再想想还有无改善空间。
例子比较简单,have a nice day ~~